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大班教案

时间:2023-11-05 10:57:20 教案 我要投稿

(通用)大班教案

  作为一名默默奉献的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编为大家收集的大班教案4篇,欢迎阅读与收藏。

(通用)大班教案

大班教案 篇1

  设计意图:

  大班幼儿已经认识了很多模式,如ABABAB模式、AABAABAAB模式、ABCABCABC模式等。在此基础上,我们要求大班幼儿能够识别构成模式的基本单元,并且运用不同的方式来表现和创造模式。据此,我们设计了这一活动。

  我们选择生活中常见的纸牌(扑克牌)作为活动材料。由于纸牌含有颜色、数字、花色等多种特征,因此幼儿能够根据自己的能力选择相适应的方式来表现和创造模式。例如,能力弱的幼儿可能会按照颜色“红黑红黑红黑”来排序,而能力强的幼儿可能会按照花色“草花红桃草花黑桃草花红桃草花黑桃”来排序。这也可以增加活动中幼儿相互猜测各自排列的模式的可能性和趣味性。

  活动的第一个环节是教师与幼儿一起回忆已有的玩纸牌的经验。在该环节中,教师要关注幼儿对纸牌的花色及数字的表述方式是否一致,以便为之后游戏的开展减少障碍。第二个环节中,教师让幼儿抽取纸牌中不同花色的A,并且出示模式“红桃A、黑桃A、红桃A、草花A、红桃A、黑桃A、红桃A、草花A”。对于这个模式,我们既可以按照颜色将它描述为“一张红一张黑一张红一张黑”两个一组间隔排列的模式,也可以按照花色将它描述为“一张红桃一张黑桃一张红桃一张草花”四个一组间隔排列的模式。这样的安排也是为了让幼儿在游戏环节能够认同同一种纸牌的摆放方式可以有不同的模式表述。第三个环节是活动的重点。幼儿被分成4组,每组摆放一种模式,其他组轮流猜测。在这过程中,幼儿需要观察教师提供的材料,思考怎样排才能成功,并且将纸牌用完。猜测时,幼儿需要观察其他组摆放的模式,寻找构成模式的基本单元,发现模式的规律。从这个过程中教师能够了解到幼儿对于模式排序的真实经验。

  表面上看,本次活动所涉及的数学核心经验是“模式”,但事实上也蕴含着集合与分类的数学元素,因为根据物体不同的属性进行分类与根据物体不同的属性进行模式的识别和创造,在本质上都是促使幼儿对事物的'认识趋于条理化、清晰化,这也就是集合与模式相通的地方。

  目标:

  1.在纸牌接龙游戏中感知不同模式构成的基本单元。

  2.体验参与竞赛游戏的乐趣。

  准备:

  1.纸牌(数字1~10)若干,用KT板自制插纸牌用的有一定长度的三棱柱台卡(正反两面都可用,外面覆盖透明插袋)。

  2.宜进行分组教学。

  过程:

  一、认识纸牌

  1.教师抽出几张纸牌让幼儿辨认:这是什么?有哪些花色?

  2.教师归纳:在这些纸牌中,有黑色和红色两种颜色,红桃、黑桃、方块、草花四种花色,每张纸牌上都有数字。

  3.教师告诉幼儿游戏的名称:今天我们用纸牌来玩一个接龙的游戏。

  二、开展“接龙”游戏

  1.教师交代玩法:先看清楚纸牌的排列规律,然后一张一张出牌“接龙”,直到每个人手中的纸牌全部用完。如果不符合“纸牌接龙”的规律,就表示失败。

  2.教师提供若干四种花色的纸牌A(以14人参加活动为例,可提供7张红桃、3张黑桃、4张草花),让幼儿抽牌,人手一张。

  3.教师在三棱柱台卡上依次翻开6张牌:红桃A、黑桃A、红桃A、草花A、红桃A、黑桃A,并提问:这些纸牌是按什么规律接龙的?

  4.教师引导幼儿思考是按什么规律进行纸牌接龙的,看瞳后自己接着把纸牌插放到三棱柱台卡上。

  5.教师引导幼儿观察:这些纸牌是几张一组,是怎么排列的?

  6.教师归纳:按花色来说,1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,是四张一组间隔排列的;按照颜色来说,有1张红、1张黑、1张红、1张黑,是两张一组间隔排列的。如果从颜色、数字、花色不同的方面来说,同一条“龙”有不同的排列规律。

  三、开展分组“接龙”竞赛游戏

  1.教师可提供以下难度递增的四组材料:

  (1)12张纸牌的数字相同,花色不同,分别为3张红桃、3张草花、3张黑桃、3张方块。

  (2)12张纸牌中含两个不同数字,花色分两种,分别为6张红桃、6张草花。

  (3)12张纸牌中含两个不同的数字,花色分三种,分别为4张红桃、4张黑桃、4张草花。

  (4)12张纸牌中含三个不同的数字,花色分两种,分别为6张黑桃、6张方块。

  2.教师交代玩法:幼儿分4组比赛。每组根据拿到的纸牌先“接龙”,然后让其他组幼儿猜一猜是按什么规律排列的。猜对得1分,猜不出或猜错不得分。

  3.教师强调规则:

  (1)每组必须先商量按什么规律排列纸牌。

  (2)采用轮流猜的方法互相说说纸牌排列的规律,即第一组猜第二组的,第二组猜第三组的,第三组猜第四组的,第四组猜第一组的。没有轮到的小组要耐心地听,判断其他组说得正确与否。

  (3)猜对得1分,猜错不得分。如果轮到的小组没有猜对,其他小组可以抢答得分。

  4.教师预估幼儿游戏中可能出现的情况及回应方式。

  (1)当幼儿无法按照一定的模式排列纸牌时,教师可引导幼儿将纸牌分类,将相同的纸牌放在一起,看看每种纸牌有几张,以便按照规律排列。

  (2)当幼儿无法表述“几个一组”时,教师可以按规律将纸牌一组一组分开,让幼儿辨别“是否每组都是一样的”,从而让幼儿理解模式的基本单元。

  (3)当幼儿猜测的结果与设计者的想法不一致时,教师可引导幼儿观察猜测结果是否成立,发现同一种接龙方式可以有几种不同的模式表达。

  5.教师用一些简单的符号记录每次接龙涉及的纸牌属性,帮助幼儿梳理经验。

  6.教师与幼儿一起统计得分情况,公布获胜队,结束活动。

  延伸活动:

  1.活动结束后,教师可将活动材料作为个别化学习材料放到活动区中,让幼儿两人一组,先各自设计、摆放模式,再相互猜测模式。

  2.在日常活动中,教师要注意引导幼儿正确表述模式。

  评析:

  1.活动材料简便易得

  扑克牌对于教师来说简便易得;玩扑克牌对于幼儿来说又是十分熟悉和喜爱的活动,大多数幼儿都具有一定的经验。

  2.活动设计寓教于乐

  在活动中,教师将数学教学目标隐藏在游戏中,既能为幼儿所接受,也能有效地达成教学目标。此外,该游戏的规则和竞争性符合大班幼儿的年龄特点,分组和轮流游戏的设计也增加了幼儿的参与性。

  3.活动过程层层递进

  活动难度逐步提高:一是活动中幼儿的学习难度体现出了梯度。如第二个环节的集体“接龙”游戏指向的是模式的识别与扩展,第三个环节的分组“接龙”竞赛游戏指向的是模式的创造与识别。二是教师引导幼儿对物体属性的认知从一维发展到多维。如第一个环节的熟悉纸牌是为了引发和梳理幼儿关于扑克牌的已有经验,为之后的接龙游戏做好准备。第二环节的集体接龙游戏中,教师出示的模式的基本单元为“1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A”,排除了数字这个维度,引导幼儿先后从颜色和花色两个维度总结模式,以帮助幼儿完成从一维到两维的认知跨越。第三环节的分组接龙竞赛游戏中,第一、二组纸牌的差异属性有两维,第三、四组纸牌的差异属性有三维,纸牌的差异属性维度逐渐增加,难度逐渐增大。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、在阅读、倾听、操作活动中理解故事的主要情节,感受一本图书两个故事的奇妙。

  2、随故事情节的发展大胆想象,裁剪出不同的东西。

  3、喜欢阅读活动,感受爷爷的聪明才智,鼓励幼儿在面临难题时要多动脑。

  活动准备:

  故事演示文稿一个;幼儿人手一张方形纸,一把剪刀。

  活动过程:

  一、出示图书,激发幼儿的阅读兴趣。

  1、观察封面:今天老师给小朋友带来了一本很好看的图画书,我们一起来看看封面上有谁?这两个人可能是什么关系呢?(原来是爷爷和孙子)

  2、引出角色:小男孩的名字叫约瑟,旁边是他的爷爷,观察一下封面,这是怎样的一个爷爷?

  二、阅读故事,随故事情节的发展用纸变出不同的东西。

  1、讲述故事第一段——毯子变外套。

  边讲述边将方形纸剪成一件外套。

  幼儿人手一张方形纸,一把剪刀,将方形纸剪成外套。(教师:请你把你的毯子剪成衣服)

  展示幼儿作品:为什么要将纸先对折?(左边和右边要对称)

  2、讲述故事第二段——外套变背心。

  提问:你们能将外套变背心吗?约瑟会慢慢长大,所以请你变一件最大的背心。去试一下吧。

  没有示范的情况下,幼儿自由探索将外套变成背心。

  展示并评价幼儿的作品。

  3、讲述故事第三段——背心变领带。

  请你将背心变成一件东西,随便的变,但一定要变得大一点。剪掉的东西越少,变出来的东西就越大。

  4、讲述故事第四、第五段——领带变手帕、手帕变纽扣的情节。

  爷爷又把领带变成了什么?手帕最后又变成了什么?你们想去变出纽扣来吗?去试一试吧,你能变出特别的,不一样的纽扣来吗?

  5、讲述故事最后一段——纽扣不见了。

  三、完整阅读故事,理解故事的情节。

  1、 师幼完整阅读故事。

  2、通过提问帮助幼儿理解故事情节。

  提问:故事中爷爷将毯子变出来什么东西?为什么要不断地变出新的东西来?当变出的.东西变小或破损时,妈妈总是怎么说?(真该把它丢了),而约瑟总是怎么说?(爷爷一定有办法)你觉得故事中约瑟的爷爷是怎样的一个人?(节约、聪明、慈祥)

  四、发现图画书大故事中套小故事的秘密。

  1、观察图(二十),寻找丢失的纽扣。

  教师:最后纽扣不见了,那纽扣掉到哪里去了,我们一起在图中找一找。

  2、有选择地观察几幅画面,了解小老鼠一家的变化。

  这个故事里还有小老鼠的一家,小老鼠的一家原来过着怎样的生活呢?后来呢?我们一起来看一看?这个故事真是太有趣了,两个世界,两个故事。

  图(一)约瑟的爷爷正在缝制毯子,地上落了一些碎布,这布料就落到了谁的家里?小老鼠的家里,这两个小老鼠躲在洞口,它们好象是第一次看到这种东西,他们当时是怎样表现的?

  图(四)小老鼠第一次见到这神奇的蓝色布料,不知道它是什么?也不知道可以用来干什么?老鼠妈妈扯下布料,拿来一个核桃壳,原来老鼠妈妈生了个宝宝,这宝宝身上的毯子就是用这蓝色布料做的。

  图(十)老鼠宝宝上学去了,那些老鼠穿的全是灰色的背带裤,只有这两个老鼠宝宝穿的蓝色背带裤,多神气呀!

  图(二十六)看看现在小老鼠的家,你发现了什么?(故事中不断剪下的布料被小老鼠利用了起来,他们用这些布料打扮自己的家,装扮了自己的幸福生活。)

  活动延伸:

  1、完整阅读绘本中的小故事:小老鼠一家的故事

  2、感恩活动:我爱我家

大班教案 篇3

  活动目标:

  1.认识希腊数学家阿基米德,简单了解杠杆原理。

  2.知道做事要勤动脑,有敢想敢做的精神。

  3.能分析故事情节,培养想象力。

  4.根据已有经验,大胆表达自己的想法。

  活动准备:

  1.教具学具准备:阿基米德的图片一张,杠杆一个,配乐故事磁带,录音机等。

  2.知识经验准备:简单了解杠杆在生活中的运用。

  活动重难点:

  激发幼儿热爱科学的兴趣。

  了解杠杆原理,知道它在生活中的运用。

  活动过程:

  1.教师收集生活中运用到“杠杆原理”的各种图片,布置成图片展览“杠杆的作用”,引导幼儿仔细观察、体会。

  2.教师出示杠杆教具,让幼儿猜一猜这是什么?说一说它有什么作用?

  3.展示阿基米德的图片,简单介绍人物的生平并讲述故事《能推动地球的人》,提问帮助幼儿理解故事内容。

  提问:①阿基米德说了什么话让国王认为他是在说大话?②当国王提出要阿基米德全城的人都无法推动的船推到水里去的时候,阿基米德准备了什么机械?③最后阿基米德成功了吗?

  4.播放配乐故事,加深幼儿对故事的理解。

  5.谈话:鼓励幼儿根据自己的理解说说阿基米德成功的'原因。

  6.教师总结:阿基米德是个非常了不起的科学家,大家要学习他勤于动脑,敢于创造的精神。

  活动渗透:

  各领域渗透 艺术领域的美术活动:科技小制作。科学领域:认识杠杆。

  环境中渗透 收集生活中运用杠杆原理制作的物体图片胀贴在活动室墙面上。

  生治中渗透 注意引导幼儿观察生活中有哪些地方是运用到杠杆的。

  家庭中渗透 鼓励家长和幼儿一起运用杠杆原理进行手工小制作。

  能推动地球的人

  “只要你让我有一个支点,我就可以推动地球。”古希腊大数学家阿基米德对国王说。

  “哈哈!你大会吹牛了!”国王大笑着说,“你先给我推动一样东西看看,看你讲的话怎么样。”

  当时,国王造了一只很大的船,可是没有办法把它推到水里去。国王对阿基米德说:“那么,就请你来帮忙吧,把这条船推到水里去吧,我的吹牛家!”

  阿基米德满口答应。他精心设计了一套复杂的杠杆和滑轮组合成的机械,末端留了一条拉绳,然后请国王来看表演。

  这一天,人山人海。那艘大船,长十几丈,高几层楼,确实是一个庞然大物。阿基米德将那一条小绳交给了国王,说:“请你拉一下吧,一切都解决了。”

  国王半信半疑,手里拿着绳子,先看了看,然后轻轻一拉。奇迹出现了:大船移动起来,缓缓地向海里滑去,就像耍魔术一样。国王瞪大了眼睛、张着嘴半天才说:“这,这是怎么回事,莫非有上帝在相助?”

  顿时,岸上爆发出一阵欢呼声。

  活动拓展:

  (l)在开展活动前期,教师可以有意识地播放科学家的故事或相关的录像。

  (2)在语言区提供科学家的故事书。

  (3)可以组织幼儿进行科技制作大比拼的竞赛活动。

  (4)可以组织开展以“我认识的科学家”为主题的谈话活动,鼓励幼儿利用各种途径和渠道去认识更多的科学家,感受他们不怕困难、刻苦钻研的精神。

  注意事项:

  1.教师可引导幼儿适当通过模仿人物的语气来揣摩故事内容。

  2.教师不仅仅要注重培养幼儿勤于动脑、敢想敢做的精神,更要引导幼儿坚持科学的态度,要一丝不苟、勤奋钻研。

  活动反思:

  此活动设计通过“杠杆原理图片展”、杠杆实物和阿基米德的图片让幼儿充分接触了故事的背景资料。在此基础上。充满悬念的故事情节、充满个性的人物对话等,将阿基米德大科学家的形象刻画得淋漓尽致,揭示了科学的巨大力量,激发了幼儿的科学探究欲望。在幼儿熟悉故事内容后,组织谈话、讨论等,不仅能够进一步让幼儿理解人物形象,更加锻炼了幼儿的理解能力和口头表达能力。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1.初步感知认读"风"、"云"、"雨"、"雪"等汉字,感知汉字的基本规律。

  2.通过猜谜语、讨论等活动,认识各种自然现象,丰富知识和词汇。

  3.积极参与游戏活动,对识字活动产生兴趣。

  活动准备:

  1."风"、"云"、"雨"、"雪"图片以及相应的汉字卡片。

  2.其他自然现象的图片以及相应的汉字卡片3.图片《风来了,雨来了》。

  活动过程:

  1.通过猜谜语的方式,引起幼儿的兴趣。

  教师念雨、风、雪、云的谜面。

  千条线,万条线,落到河里看不见。(雨)飞过戈壁沙遮空,飞过大海波涛涌,飞过森林鸟雀惊,飞过花园乱花丛。(风)一片一片又一片,不是糖来不是面,冬天有时满天飞,夏天一片也不见。(雪)忽然不见忽然有,像龙像虎又像狗,太阳出来它不怕,大风一吹它就走。(云)幼儿猜谜底,教师出示相应的图片。

  2.出示汉字卡片,尝试认读相应的汉字。

  教师:上面是谜底的图片,下面是表示谜底的汉字,请你猜一猜下面的汉字。

  教师先请个别幼儿读汉字,再带领大家一起认读汉字,注意纠正幼儿不准确的发音。

  3.组织幼儿讨论,了解各种自然现象,感知相应的汉字。

  教师:除了"风、云、雨、雪"这四种自然现象,你还见过哪些自然现象?

  教师鼓励幼儿根据自己已有的知识经验,在集体面前大胆地讲述,如雷、电、彩虹等。教师出示汉字卡片,并带领幼儿读一读。

  教师小结:小朋友真能干,不仅能说出许多自然现象,而且还知道这些自然现象可以用文字记录下来。

  4.开展阅读活动,感知汉字的基本规律。

  教师引导幼儿观察汉字卡片"雨"和"雪"。

  教师:这是什么汉字?这两个汉字有什么相似的地方?为什么有"雪"和"雨"字头呢?

  5.丰富关于天气方面的词汇。

  出示汉字"风",教师:这是什么汉字?你见过或知道有什么样的.风?教师在黑板上记录并带领幼儿阅读。

  出示汉字"云",教师:这是什么汉字?你见过或知道有什么样的云?教师在黑板上记录并带领幼儿阅读。

  6.阅读游戏"风来了,雨来了"。

  教师出示图片,共同阅读儿歌画面。

  教师带领幼儿朗诵儿歌,并带领幼儿学习儿歌。

  教师介绍游戏玩法:幼儿看教师手中出示的汉字卡片并读出汉字,如果出示的是"风"就说"风来了",出示的是"雨"就说是"雨来了"。当四个汉字念完后,继续念儿歌做动作,当念到"屁股"时,大家可以任意做一个动作或造型,不能说话,也不能动,谁动了,游戏重新进行。

  幼儿开展游戏2到3遍。

  7.教师出示其他自然现象的图片,带领幼儿创编儿歌。