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中班教案

时间:2023-08-14 08:46:10 教案 我要投稿

中班教案[精品7篇]

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,总不可避免地需要编写教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。教案应该怎么写才好呢?以下是小编帮大家整理的中班教案7篇,欢迎阅读与收藏。

中班教案[精品7篇]

中班教案 篇1

  电脑活动:

  进入电脑乐园

  教学目标:

  1、了解电脑房的规章制度,认识电脑。

  2、掌握鼠标的正确握法。

  3、掌握鼠标的基本操作。

  重点、难点:

  1、掌握鼠标的正确握法。

  2、 掌握鼠标的基本操作

  教学方法:

  讲解、上机指导

  教学过程:

  一、导入:

  展示电脑的用途,激起幼儿的学习兴趣。(当今生活中处处有电脑:老师的办公桌上,班内……。今天我们就一起进入电脑乐园去认识电脑。)

  二、学习有关的规章制度。

  1、 在微机室上课要遵守纪律,不乱动电源插座,不乱摸微机和显示器,微机有时会漏电。

  2、 不准在微机室大声说话,必须保持安定,不准在微机室吃东西或带入零食。发现要举报。

  3、 操作中微机出现故障要报告老师,不能自己处理。

  4、 下课后要把键盘推回原位,凳子靠齐等。

  三、认识电脑

  根据实物认识电脑:

  1、主机,微机工作的主要部件。

  2、显示器:把信息显示出来让我们看到。

  3、键盘:用来向电脑输入信息的。

  4、鼠标:象小老鼠,有长尾巴,我们通过鼠标来操作电脑

  鼠标的`握法:用手掌心握住鼠标,大拇指和小指、无名指轻轻握住鼠标的两侧,食指轻放在左键上,中指轻放在右键上。( 幼儿练习)

  四、介绍鼠标的基本操作。

  1、移动:移动鼠标,使指针指向目标。

  2、单击:按下鼠标左键并随即松开。(吧)

  3、双击:快速连续地按动鼠标左键两次后松开。(吧吧)

  4、右击:按下鼠标右键后随即松开。一般用于打开对象有关的快捷菜单。

  5、拖拽:按住鼠标左键不松开,移动鼠标指针到目标位置后再松开。

  学生根据操作方法进行练习并尝试、体会。

  五、小结。

中班教案 篇2

  【活动目标】

  1、了解公园基本的游览规则,在游戏中懂得遵守公园的游览规则。

  2、能明辨是非,大胆地表达自己的想法,体验找“茬”的乐趣。

  【活动准备】

  1、挂图一张;

  2、图片若干张、棋谱(1-20)、队标2个、点数骰子一个。

  【活动过程】

  一、通过图中找茬,了解在公园里游玩的规则。

  1、师:小朋友,玩过“大家来找茬”的游戏吗?就是把不对的地方找出来。我上次去公园玩的可开心啦,可是我拍了一张照片,总觉得有些地方不对劲,请大家帮帮忙,帮我来找茬。

  2、幼儿观察,在图中找茬。

  师:现在给大家一会儿时间,请大家先自己来找,把你认为不对的对方找出来,先放在心里。

  3、交流讨论挂图中的错误之处,了解公园里的`规则。

  提问:他们这样做好吗?为什么?应该是怎样做?请幼儿分别讲述。

  小结(不分前后顺序):

  (1)踩摘花草、攀爬树木:公园里有了它们的打扮,才有美好的环境,要爱护花草树木。

  (2)游乐场:要团结友爱,互相谦让,还要自我保护,注意安全。

  (3)给动物乱吃东西:动物们都有自己的生活习惯,随便给动物们吃东西,会让他们生病的,还会有生命危险呢!

  (4)乱扔垃圾:公园里的管理员把公园打扮的漂漂亮亮、打扫的干干净净,我们要爱惜他们的劳动,一起保护环境。

  二、游戏下棋:介绍棋谱,设置游戏规则。

  1、介绍棋谱、设置游戏规则。

  (1)师:在刚才的找茬游戏中,大家知道了在公园里游玩的规则了。瞧,我给大家设计了一张棋谱,我把在公园里看到的照片放在棋谱中,(边摆放公园里图片,边确认规则)当照片上的事情做的不对,棋就要往后退2格,照片上做的对的,就可以往前跳跃2格,看哪队先到达终点就获胜。

  (2)谁来告诉我哪里是起点,哪里是终点?

  2、分组、分配队标、游戏。

  师:小朋友要分成两个队,一个是红队,队棋就是红色,另一个队是蓝色,队棋就是蓝色。确认自己的队,为自己队加油。(分完队后,把队棋同时放到起点准备)决胜负后轮流投掷骰子

  三、结束游戏,离场。

  决出胜负,为胜利队加油。

  师:刚才下了一局,xx队输了,他们有点不服气,那我们带着棋谱回教室再下一局吧。

中班教案 篇3

  活动目标:

  1、了解港口的功能。

  2、学习搭建轮船和停车场。

  3、学习与同伴合作。

  活动准备:

  教师事先从杂志上收集轮船停泊时的`照片或图片、有关港口的录象、积木、辅助玩具、美工材料。

  活动过程:

  1、谈话引题。

  问幼儿:人走累了会休息、睡觉,轮船要是停下来的时候,该怎么办呢?请幼儿讨论找出答案,如何以停泊在港口、在轮船休息站休息等。

  2、放有关港口的录象,让幼儿了解港口。

  3、组织幼儿讨论可以用什么材料搭建港口。

  如:可以用教室中的什么东西来搭建港口(积木、组合玩具、纸盒等)。

  4、幼儿搭建,教师指导。

  找一个教室的角落,作为“轮船社区”,让幼儿利用积木在上面搭建大海,并利用其他辅助玩具做出站点等,让幼儿建造港口、加油站。

  5、展示幼儿作品并引导幼儿进行简单评价。

  活动反思:

  材料要随着幼儿能力的提高而不断变换。教师可以利用这一机会,先在幼儿忽略的区域投放一些新材料,告诉他们投放了新玩具但不告诉这些玩具怎么玩,给幼儿一些神秘感,这样就会吸引一部分好奇的幼儿来游戏。

中班教案 篇4

  设计思路:

  本次活动来源于“周围的人”这一主题。活动前期幼儿发挥着自己的观察能力去寻找发现了许多生活在我们周围的各种熟悉的人。如:有美容院的美发师,建筑工地的建筑师,指挥交通的交通警及保卫国家的解放军……而在近期我发现幼儿对“蛋糕师”产生了浓厚的兴趣,许多幼儿还从超市的广告纸中收集了各种蛋糕的图片,他们不时的会与同伴说起幼儿园附近开的蛋糕商点,会与同伴再现在幼儿园一起过生日的情景,特别是在平日的区角活动中,我观察到有的幼儿会用各色的彩泥做成一个团并插上几根蜡笔,高兴的唱起生日歌,为此我抓住了幼儿的'兴趣点,根据幼儿的最近发展区与兴趣点设计了本次的活动“小小蛋糕师”。

  活动目标:

  1、 在揉揉、玩玩中,尝试用面塑制做不同的蛋糕。

  2、 体验与同伴游戏的快乐和成功感。

  3、 愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  4、 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、 探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动重难点:

  尝试用面塑制作出不同的“生日蛋糕”。

  活动准备:

  1、各色彩泥若干。

  2、小塑料刀、棉签棒、火柴棒、纽纽棒等。

  3、 墙面:各种蛋糕的的图片若干。

  4、 木偶“兔姐姐”。

  5、 蛋糕一只、叉子、纸盘子托盘内放小毛巾人手一份。

  6、 “生日快乐”歌曲。

  活动过程:

  一、情景导入,引起兴趣:

  1、指导语:“谁来我们班做客了?”(幼儿猜猜)

  2、告诉幼儿今天是兔姐姐的生日,我们一起来为它唱首生日歌。

  3、提问:“你想送什么礼物给兔姐姐?”(幼儿自由说说)

  4、教师告诉幼儿兔姐姐最喜欢的礼物是“生日蛋糕” 。

  5、提问:“你们吃过什么样的蛋糕?”

  二、创设情景,创造表现。

  1、教师指导语:“我们一起来给兔姐姐做一个生日蛋糕吧!”

  2、幼儿操作,老师观察指导。

  观察要点:

  幼儿制作“蛋糕”的不同表现。(动作、认知)

  情绪变化、交往情况。

  三、分享品尝

  1、指导语:“今天,老师也给兔姐姐送来了一样礼物。”(生日蛋糕)

  2、师幼共和台品尝生日蛋糕。(播放“生日快乐”歌曲)。

  四、活动延伸

  幼儿自由说说自己的作品,体验给小兔做蛋糕的快乐和成功感。

  活动反思:

  本次活动中我为幼儿创设了一个自主、温馨、开放的学习环境,以“小兔过生日”为情节展开,并通过利用面塑这种独特的表现手法,让幼儿在与不同的辅助材料,如:小塑料刀、棉签棒、火柴棒、纽纽棒等互动中,大胆尝试在搓搓、揉揉中用不同的方法制做蛋糕同时,教师利用各种游戏的口吻鼓励幼儿大胆自由的进行表达表现,不仅促进了幼儿的小肌肉和审美情趣,而且也满足了中班幼儿在情景中发展多元智能的需求,从而也使幼儿极大地体验到了成功的快乐。

中班教案 篇5

  活动目标

  1.让幼儿正确感知比6少的数,理解数的意义。

  2.引导幼儿积极地参与活动,培养良好的动手能力,以及创造性思维。

  3.让幼儿体验数学活动的乐趣。

  活动准备:

  学具:空塑料瓶若干,蚕豆若干,1-7不同数量的实物纸片,

  1-6的数字一组一份。

  教具:1-6的数字卡、1-6的点卡、动物图卡、大瓶子、背

  景图、头饰(火车头)。

  活动过程:

  1、以开火车游戏激发幼儿活动的兴趣

  教师拿点子、数卡、动物图卡和孩子们进行问答游戏。

  师:嘿嘿,我的火车几点开?(师随机出示6以内的`点卡、数卡)

  幼:嘿嘿,我的火车几点开。

  师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)

  幼:嘿嘿,来了几位小客人。(反复进行几次)

  2、通过看看说说理解数字,6可以表示什么?

  6可以表示瓶上的6只小白兔图片。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请幼儿上前操作。

  3、制作动物瓶感知比6少的数字。

  让幼儿找出比6少的动物图卡片贴在瓶身上,组织幼儿

  集中交流,将探索的结果用圆点表示出来。

  4、教师与幼儿共同总结:比6少的有5、4、3、2、1

  5、再次操作,鼓励幼儿小组交流,介绍每个瓶身上贴了几

  只小动物?请小朋友检查是否正确,为什么?动物瓶上的数

  量可以用数字多少来表示?请小朋友到数字城找一找贴在下边。

  6、将数字、实物、图卡

  对应匹配

  请小朋友帮“蚕豆宝宝”搬家,要仔细看好动物瓶上有几只小动物就往瓶里放几个“蚕豆宝宝”,不能多也不能少,并在瓶盖上贴上相应的数字。

  7、幼儿操作,教师进行个别指导。

  8、游戏:数字宝宝找朋友

  每个小朋友拿一个自己喜欢的数字头饰,记住自己的数字是几,由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小火车。

  师:“呜——我的火车要开了,小小车箱快快来”

  9、教师与幼儿开火车走出活动室,本次活动结束。

中班教案 篇6

  设计意图

  从不同的角度促进幼儿情感、态度、能力、知识等方面的发展,让幼儿对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲,能运用各种感官、动手、动脑、能用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。鼓励幼儿运用各种感官倾听和表现各种声音,引起幼儿对科学活动的兴趣和探索的欲望。详情请访问

  活动目的

  1、通过各种感官感知电话的特征。

  2、学会打电话,感受现代电信设备给人们带来的方便。

  活动准备

  1、物质:不同种类的电话。

  2、知识:帮助幼儿积累有关电话的知识。

  活动过程

  1、以猜谜形式引入,引出活动内容。

  2、以“电话展览会”形式引导幼儿感知电话特征。详情请访问

  (1) 幼儿自由观察。

  (2) 集中交流:你最喜欢哪一部电话?为什么?

  它们都一样吗?什么地方不一样?

  它们有一样的地方吗?哪里一样?都有什么?

  引导幼儿说出电话特征(形状、颜色)

  (3) 师小结,丰富词汇:听筒、话筒、屏幕、按键。

  3、提出问题,引导幼儿围绕话题谈话:

  “你打过电话吗?打给谁?为什么事情打电话?

  4、师幼打电话,体验打电话的乐趣

  (1) 示范打电话的正确方法,引导幼儿学会使用礼貌用语。

  (2) 幼儿与同伴打电话。

  (3) 个别幼儿打电话,师小结:

  “它他们打得好吗?为什么?”

  5、在音乐声“打电话”中自然结束。

  活动反思

  活动过程中,因为电话是小朋友常见的.而感兴趣的,所以整个过程孩子的热情高涨,兴趣很浓。积极参与整个活动,乐意的表现自己,达到了活动目标,学具的提供满足了孩子动手的需要。整个活动是成功的。但对于中班的孩子来说,活动的深度可以更深一些,活动中总鼓励幼儿不断探索、体验、交流对电话的认识,较好地综合了语言、社会、科学、艺术等领域的知识,寓教于乐,适时地鼓励幼儿表现自己、展示自己,在活动中注重幼儿自信心的培养,是一个符合幼儿年龄特点的、生动、活泼的教育活动。

  本次活动的目标、活动内容、教学方法等都充分体现了课程的整合性,活动始终以打电话为线索,贯穿于整个过程,希望通过开展这个活动,激发幼儿各种积极的情感和探索的声音的兴趣,学会打电话的基本方法和礼貌用语,培养幼儿语言表达能力,动手操作能力等。

中班教案 篇7

  活动目的:

  1.培养幼儿乐于参加集体活动,在活动中服从规则遵守纪的行为。

  2.激发幼儿热爱大自然的情趣,萌发环保意识。

  活动准备:

  人物木偶一个。

  活动过程:

  1.利用木偶描述公园美丽的景色,激发幼儿春游的愿望。

  我是"公园精灵"。春天的公园可美了,花儿开了,湖水蓝了,小蝌蚪在湖里游泳,小燕子在树上舞蹈,小鸟在林中唱歌……。我想请大家到公园去春游,大家想去吗?

  2.师生共同讨论出游的特点,春游前应做的准备以及春游中应注意的问题。

  (1)大家准备到什么地方去春游呢?

  (2)春游前我们应准备些什么?

  (3)春游时应怎样乘车?

  (4)游玩时应怎样和大家一起游戏?

  (5)吃过食物后,应将装食品的袋子、垃圾扔在哪里?

  小结;春游前应准备好干粮、水、穿适于活动的衣服和鞋子。春游时,乘车应注意安全,不降手、头伸出车窗;游戏时,应与大家一起活动。不乱扔装食品的袋子和包装纸,注意爱护环境。

  3.教师提问。

  (1)小朋友是怎样春游的?

  (2)春游中,谁的行为好,谁的行为不好,为什么?

  4.角色游戏"春游去"。

  幼儿分别扮演司机、公园管理员、游客等角色,玩"春游去"的'游戏,体验春游的愉快。

  活动建议:

  1.该活动应在春游前开展。

  2.活动适应结合幼儿在春游中的实际问题进行分析,增强其教育的针对性。

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