大班教案(常用3篇)
在教学工作者开展教学活动前,总不可避免地需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么你有了解过教案吗?以下是小编精心整理的大班教案3篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
大班教案 篇1
活动意图:
昨天,今天,明天,它们贯穿于我们每个人的生活中,只要知道了它们之间的关联性,幼儿时间观念的培养需要结合幼儿的日常生活,更需要家园形成一致的教育。在感知、理解时间的基础上,知道时间会流逝和一去不复返的,懂得守时、惜时,合理的安排时间以及做事不拖拉的良好习惯。
活动目标:
1、建立正确的时间次序。
2、提高语言讲述的流畅性。
3、懂得合作力量大的道理。
4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。
5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动准备:
1、教具学具准备:结满果子的立体果树一棵(自制),代表昨天、今天和明天的卡通人物图卡各一张,录音机、磁带,字卡等。
2、知识经验准备:已经知道昨天、今天和明天,懂得它们彼此间的时间关系。
活动过程:
1、语言游戏“时间接龙”。幼儿依次说出昨天、今天和明天发生的事。如:刚过去的昨天,昨天我做了值日生,正在进行的是今天,今天在上语言课……
2、故事欣赏。出示立体的果树教具及昨天、今天和明天的卡通人物形象,完整讲述故事。根据故事内容提问,帮助幼儿理解故事。
提问:①故事中亲密的三兄弟是谁呀?②当他们想用自己单个的`力量去摘果子时,他们摘到了吗?为什么?③后来他们是以什么方式来摘果子的,成功了吗?④这个故事告诉了我们什么道理?
3、角色扮演游戏。幼儿自由选择角色,扮演故事中的人物,加深对故事的理解。
4、绘画:我的昨天、今天和明天。幼儿根据自己的意愿把昨天印象深刻的,今天进行的和明天将要发生的事情或愿望用绘画的形式表现出来。
5、迁移饼述活动:我的昨天、今天和明天。幼儿对照自己的绘画作品用流畅的语言进行讲述。
领域渗透:
各领碱渗透 艺术领域的美术活动:意愿画——美好的明天;音乐活动:歌曲欣赏《明天会更好>。科学领域的认知活动:认识昨天、今天和明天。
环境中渗透 把昨天、今天和明天已经进行或正在进行、即将进行的活动用图片的形式表现出来,张贴在活动室墙面上供幼儿观看和讨论。
生活中渗透 利用各种渠道和途径巩固幼儿的时间次序。
家庭中渗透 请家长和幼儿一起说说昨天和今天做过的事情‘,没有完成的事情及明天的打算和安排。
昨天、今天和明天
昨天、今天和明天,是亲亲密密的三兄弟,他们同在一株高大的果树下游戏。
不知怎的,昨天、今天和明天为了一件小事情争吵起来。明天看不起今天,今天看不起昨天……
他们谁也不理谁,沉默了很久很久。
昨天、今天和明天,都想摘果子吃,但谁也摘不到。还是昨天先让步,他蹲下来对今天说:“今天,快爬到我的肩膀上吧!”
今天不好意思地笑了笑,很快爬到昨天的肩膀上,可仍然摘不到果子。今天只好对明天说:“明天、快爬到我的肩膀上吧!”明天不好意思地笑了笑,连忙爬到今天的肩膀上。三个人像叠罗汉一样,终于摘到了很多很多的果子。
昨天、今天和明天,一边高高兴兴地吃着又香又甜的果子,一边暗暗地思考刚才发生的事情。
果树爷爷想得更远,因为世界上许多事物,都是互相联系的。没有艰苦的昨天,哪会有幸福的今天,没有幸福的今天,也不会有更加美好的明天啊!
实施指导:
活动重点:通过故事,帮助幼儿学会合作,体验“合作力量大”的道理。
活动难点:懂得昨天、今天和明天在时间上的先后次序。
活动拓展:
(1)制作录像或电脑课件,让幼儿形象、直观地理解昨天、今天和明天。
(2)可以扩充部分“珍惜时间”为主题的音响材料,播放给幼儿听,让幼儿明白珍惜时间的重要性。
(3)父母配合让幼儿总结在园一日的活动内容,并对明天的自主活动作出科学合理的计划。
注意事项:
1、学习时间概念需要幼儿具备一定的认知水平;在运用昨天、今天和明天进行表达方面,并非只要求幼儿会说这三个词语,更为重要的是让幼儿明白这三者之间的关系,所以教师应该将这三个词语的巩固练习贯穿在一日活动中,不能仅靠语言活动课。
2、幼儿在复述故事的时候,准许加入自己的话语和理解,要求幼儿能将故事的要义叙述清楚、完整和流畅。提示幼儿用简练优美的语言表达。
活动反思:
这篇短小精悍的寓言故事向幼儿展示了昨天、今天和明天的密切关系,也向幼儿揭示了合作的重要性。在语言的学习与运用上,重点训练幼儿的语言流杨性和表现力,正确运用时间概念进行表达也有助于幼儿日常口语的发展和思维的训练。
大班教案 篇2
目标:
1.运用搓、团、压、刻等技能,尝试看图示制作植物大战僵尸游戏中的植物。
2.体验用超轻粘土进行创意盆栽的乐趣。
准备:
经验准备:已经认识植物大战僵尸中每种植物的名称和特性。了解超轻粘土。
物质准备:盆栽人手一个,超轻粘土人手一份,纸球,扭扭棒,小刀人手一把。
过程:
一、出示神秘礼物,激发幼儿的兴趣。
师:今天李老师带来了一件神秘的礼物,会是什么呢?我们一一看吧。
幼:花盆
师:里面可以种什么呢?李老师给你们看一个不一样的,呀,这是什么游戏里边的呢?看来你们玩过呀!它的名字叫?
幼:花、草、芦荟。植物大战僵尸,玉米投手。
师:原来这是玉米投手小盆栽呀(出示实物),你们猜猜这是用什么做的呢?李老师介绍一种新材料,它的名字叫做超轻粘土,它和橡皮泥差不多,但是比橡皮泥更轻,你们想不想做做看呀?
幼:想
二、观察玉米投手盆栽,了解制作步骤
师:那我们来仔细看看是怎么做的吧!
幼:观看视频
师:这个是怎么做的呢?谁来说说看,在说的过程中其他小朋友要做小老师,听一听他有没有漏掉的,待会告诉老师,好不好?(幼儿描述老师补充完整并出示照片)
幼:第一步在空的盆栽里放上纸团,用超轻粘土盖上。第二步取出黄色超轻粘土,捏成鸡蛋的养子,用小刀刻出竖纹和横纹,记得先把竖的刻完在刻横的哦,做出玉米的样子。这样切出来的玉米又整齐又好看。
师:现在把眼睛和眉毛放在玉米脸上,你们可以做出不同的样子,这样会更好看。(第三步)下一步是什么呢?
幼:第四步把扭扭棒插在玉米的头上,拿出咖啡色的超轻粘土捏出小碗的形状,边缘用小刀压出痕迹。取一小块黄色的超轻粘土作为玉米粒。放在托盘的.中间。
师:最后一步是取绿色的超轻粘土揉团压扁,用小刀刻出叶脉。把叶子黏在玉米的底部。然后把玉米投手固定在盆栽中间。这样一个漂亮的玉米投手小盆栽就完成了。
三、幼儿操作,教师巡回指导
师:在植物大战僵尸中,还有许多可爱的小植物,有什么呢?
幼:豌豆射手、太阳花、仙人掌(老师在小朋友说的过程中,拖出来小植物)
师:今天请小朋友选一个最喜欢的植物来制作吧,但是在制作的之前可以和小伙伴讨论一下我要做什么呢?要怎么做呢?然后再动手哦,现在请小朋友搬起自己的小椅子到空的地方坐下来动手制作吧!
幼儿动手操作
师:在巡回指导的时候可以让小朋友注意先把花盆做出来。还有站不起来的比如说太阳花可以在背面加一层超轻粘土让它立起来。在有小朋友做好的时候,可以大声说做好的小朋友先把作品放在架子上,然后可以帮助其他小朋友制作,或者和其他小朋友说一说自己制作的作品的名字。
四、作品展示。
师:请你介绍一下自己做的植物的名字,它是什么样子的呢?你可以学一学它的动作吗?在制作的过程中你有什么问题吗?(没有的话可以说你很能干,下次我们还可以尝试别的植物。)
师:现在请小朋友把你们的盆栽带回班级一起去玩这个游戏吧!
大班教案 篇3
活动目标
1、愿意跟着教师一起玩“汽车开回家”“贴车牌”的游戏。
2、在贴完车牌以后,能用语言表达比较后的结果“车牌多”“车牌少”“车牌和车一样多”。
3、感知体验“车与车位”“车与车牌”的一一对应。
4、通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。
5、学会积累,记录不同的探索方法,知道解决问题的方法有很多种。
活动准备
经验准备
增强幼儿对车类的兴趣和感知,了解和分析幼儿关于一一对应的经验。
材料准备
汽车头饰每人一个,圈,汽车、车牌图片。
活动重点
感知体验车与车位,车与车牌的一一对应。
活动难点
能用语言表达比较后的结果。
活动过程
(一)扮成小司机,引出游戏,初步感知、理解一一对应
师:你们喜欢汽车吗?见过哪些汽车?每辆车上都有什么?
(出示汽车头饰)师:今天我们把自己变成小司机好吗?我这里有许多汽车,请你选择自己喜欢的汽车戴在头上,一个小朋友只能戴一个。
师:现在互相看一看,是不是每一个小朋友都有一辆汽车?
小结:老师这里的汽车没有了,每个小朋友都有一辆。汽车和小朋友是一样多的。
(二)在游戏“汽车开回家”的情境中,感知什么东西多了,什么东西少了或是一样多(集体游戏)
师:现在请小司机把汽车开回家,看看哪里是你们的家。(圈就是你们的家)等会我说“我是快乐的小司机,开着汽车做游戏,嘀嘀嘀,汽车宝宝回家了,一个宝宝一个家,回家喽”每辆汽车都要快快回到自己的家,每个家只能待一辆车。
1、第一遍玩游戏,感知一样多。
小结:一辆汽车一个车位,所以大家都找到了车位。
2、第二遍玩游戏,感知车位多了。
师:每个汽车宝宝都找到了家,好像多了什么?
小结:车位多了一个。
3、第三遍玩游戏,感知车位少了。
师:为什么这个汽车没有车位?
小结:车位少了一个。
(三)在“贴车牌”游戏中,再次感知什么东西多了,什么东西少了或是一样多,并引导幼儿进行表达(个别操作)
师:游戏玩累了,我们坐下来休息一下。老师这里有很多车,可是他们没有车牌,没有车牌可不行,现在请小朋友来帮忙。
师:请小朋友取一个车牌贴在自己的车上,记住:每辆车只能贴一个车牌。
师:汽车和车牌一样多吗?
引导幼儿说出多一个车牌,少一个车牌或是一样多。
小结:原来多了车牌少了车牌都不行,只有车牌和车一样多才能一个车牌贴一辆车。
(四)送汽车回家,再次验证幼儿对于一一对应概念的运用
师:这么多的汽车,我要把它运到汽车公司,请把你的汽车贴在一节车厢里。记住每节车厢只能放一辆车。
(五)活动延伸
游戏“找椅子”。
活动反思
本次教学活动幼儿始终置身于游戏的'海洋之中,开始环节戴头饰的设计也暗藏“玄机”,渗透一一对应的知识。游戏让枯燥的数学活动变得有趣,幼儿在轻松活跃的氛围中感受数学。
环节二是集体游戏让幼儿感知什么东西多了什么东西少了还是一样多。环节三是让幼儿进行个别操作,每个幼儿都体验感受这种关系变化,整个游戏过程渗透——集体游戏——个别游戏——巩固,符合幼儿园以游戏为基本的原则。教具的创设充分满足每个幼儿的要求,让幼儿通过感官感知、理解数学。
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